AminetAminet
Search:
84782 packages online
About
Recent
Browse
Search
Upload
Setup
Services

demo/slide/MWI-Visible_4.lha

Mirror:Random
Showing: i386-aros icongeneric icon
No screenshot available
Short:VISIBLE WORLD - an Zoltan`s slideshow by Mawi & Venus Art [04/04]
Author: bjsebo at delta.ii.tuniv.szczecin.pl
Uploader:Azzaro/Mawi (zorka19 puma tu koszalin pl)
Type:demo/slide
Architecture:m68k-amigaos
Date:1998-05-15
Requires:AGA, FastRAM, AHI, XPK
Download:demo/slide/MWI-Visible_4.lha - View contents
Readme:demo/slide/MWI-Visible_4.readme
Downloads:561

                     .: ..........:.
                      ..:         :
                      : ._____ _  :
                   ___:_|  _ _    :  ____     ______ _____
          _._____ _\  _ | /  /____:__\_ /_____\    /_\___/_ _____._
          \|      \    \_/    _      _.  _   _/\_   _     /      |/
          ¯|_____ /_____|_____\______\|__\____/\____\_____\ _____|¯
           «------nM$!:           :------------------------------»
                      :         ..:..   [÷] ·M· ·A· ·W· ·I· [÷]
                     .:.........::: :
                      ·         :...:.. .
                                    :
                                    · w e   l i k e   t o   s c o r e !


                        MAd WIzards MULTIMEDIA feat.
                     Venus Art virtual beauty experience
                        presents an slideshow by the


           conqueror of 3rd place at intel outside3 and gravity`97
                conqueror of 2nd position at staszic party 3
          winner of intel outside 4, astrosyn`97 and rush hours`97
                      in raytraced graphics competition

                             Zoltan/Mawi+amnesty



                                called simply

        -[  v  i  s  i   b  l  e     w  o  r  l  d     1  0  0  %  ]-

                   fullfilled by traces and visual madness
              the most expectated polish production of the year
                       17 moths of hard computer work
                             now on your screen!



                             -[ c r e d i t s ]-

            executive producer.................. bjsebo/venus art
            3D Technology & 3D programming ........ noe/venus art
            artistic 3d visuals .......................... zoltan
            2d visuals ........................... jacko & azzaro
            ambient multichannel atmosphere ........ dave/haujobb
            textures .................. adobe photoshop & friends
            design & art-directing ....................... azzaro



                     -[ f r o m   t h e   a u t h o r ]-
                             p o l e s   o n l y

      Zoltan  z  tej  strony.   Jako ûe jestem autorem wszystkich rayów
      zamieszczonych  w  tym  slideshowie, chciaîbym napisaê o tym parë
      sîów.  Z zaîoûenia slideshow miaî wyjôê prawie póîtora roku temu,
      lecz  termin  jego  wydania wciâû sië odsuwaî z przyczyn ode mnie
      nie   zaleûnych.   W  ciâgu  tego  roku  mój  konfig  bardzo  sië
      powiëkszyî,   co   takûe   mam   nadziejë  daîo  sië  zauwaûyê  w
      produkcjach.   W  czasie  poczâtków  mojej zabawy z raytracingiem
      dysponowaîem  bardzo sîabâ konfiguracjâ - 020 i 4MB ramu.  Juû na
      takim  konfigu  powstaîy  moje  pierwsze prace - TIKAL, CONFUSED,
      DESERT  TOWN,  DRAKKAR (w kolejnoôci jak powstawaîy), wiëc jakoôê
      tych rayów jest prawdë mówiâc - sîaba, szczególnie jeôli chodzi o
      antyaliasing, lecz takûe sîaba jest jakoôê obiektów i textur gdyû
      z  przyczyn technicznych nie mogîem sobie pozwoliê na ich mnogoôê
      i róúnorodnoôê w scenach.  W tych poczâtkowych scenach nie mogîem
      zastosowaê  wiëkszego  antyaliasingu, gdyû czas renderingu raya i
      tak  byî niesamowicie dîugi - stâd ich sîaba jakoôê.  Zresztâ sam
      MaxonCinema, na którym byîy robione te pierwsze raye byî w wersji
      2.1  i  nie  oferowaî  zbyt  wyrafinowanch  metod  antyaliasingu.
      Nastëpne  sceny  -  TAUBE,  CLOSE  ENCOUNTER 3, INVASION, FROZEN,
      INSECTOID (takûe w kolejnoôci jak powstawaîy) byîy renderowane na
      lepszym  konfigu  -  040/25,  8MB fast.  Oczywiôcie w tych rayach
      zostaî  juû  uûyty  antyaliasing metodâ kantex8, lecz i ta metoda
      nie  daje  dobrych  rezultatów.   Natomiast moja ostatnio scena -
      "UNDERWATER  PRESSURE" zostaîa wyrenderowana na 060/60, 16MB fast
      w  MaxonieCinema  4.0.   Dopiero  na takim konfigu moûna byîo sië
      pokusiê   o  wyrenderowanie  obrazka  w  nieco  lepszej  metodzie
      antyaliasingu  -  immer.  Jako ciekawostkë podam fakt, ûe scena z
      nurkiem  renderowaîa  sië  przeszîo...   20  godzin.   Oczywiôcie
      mógîbym jeszcze raz przerenderowaê wszystkie sceny na 060/50, ale
      wiëkszoôê  z  nich  byîa  wystawiana  na  róûnych  parties  i nie
      chciaîbym,  aby  po  scenie  krâûyîy  róûne  wersje  tego  samego
      raytracingu.   Wszystkie  prace,  które  sâ  zamieszczone  w  tym
      slideashowie  powstawaîy  od koïca 1995 roku (TIKAL) do listopada
      1997  ("UNDERWATER  PRESSURE").   Na  koniec  chciaîbym pozdrowiê
         wszystkich moich kumpli na scenie jak i po za niâ!  See YA!



               -[ t e c h n i c a l   i n f o r m a t i o n ]-

      This  slideshow requires AGA chipset, as well as some fast memory
      to  run.To  get  best  visual  effects  you  should have at least
                               MC68040/40Mhz.

      It  should  run  on  PAL  without  any problems,to get it work on
      dblpal simply add '-dblpal' parametter (MWI-VW.EXE -dblpal).  You
      should  also  have  some  software  installed on you Amiga to run
      thise piece of soft:
        - AHI in version at least 4.0
        - XPKmaster.library version 2.0
        - xpkRAKE.library v 1.7

      These products are copyrighted by their authors. Thanks for doing
      that kind of Amiga-Software!

      All  3D  code  routines  are  based on VirtuaArt 3D Library v1.1,
      which  is  a  realtime  graphics library developed by Noe with my
      (BJSebo)  little  help.   CGFX  users  will be disapointed - this
           productions does not support graphics cards - sorry...

          VirtuaArt 3D Library is Copyrighted 1997-98 by Venus Art.
                            All rights reserved.




                    -[ k a o t i k   g r e e t i n g s ]-

         floppy venus-art nah-kolor anadune appendix venture haujobb
         limited-edition honoo scum absurd the-black-lotus instinct
      phase-truce genetic phuture303 redbullz agony spawn dinx-project
        void gods darkage picco crazy drivers t13n!  sector5 suspend
       apathy rave-network-overscan teklords high-voltage embora taski
       thefect dual-crew-shining digital freezers sadist whelpz strobe
           subspace nemesis-ng!  scoopex spaceballs amnesty pulse
                               and you, too...


                          b e   p r o d u c t i v e.



                   -[ f o r   s t a y i n g   t u n e d ]-

                    zorka19@puma.tu.koszalin.pl (azzaro)
               bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl (bj.sebo/vad)






               we hope you enjoy it because it`s worth of it!
                                 [c] 2000-2

                  Rush Hours Party 2 - Czestochowa, Poland
                              April 25-26, 1998


Contents of demo/slide/MWI-Visible_4.lha
 PERMSSN    UID  GID    PACKED    SIZE  RATIO     CRC       STAMP          NAME
---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ -------------
[generic]                  231     606  38.1% -lh5- 866b Apr  7  1998 file_id.diz
[generic]               719219  744872  96.6% -lh5- e89b Apr  7  1998 MWI-VisibleWorld/MWI-VW.D08
[generic]                 3273    7072  46.3% -lh5- a39f Apr  7  1998 MWI-VisibleWorld/MWI-VW.TXT
---------- ----------- ------- ------- ------ ---------- ------------ -------------
 Total         3 files  722723  752550  96.0%            May 14  1998
Page generated in 0.02 seconds
Aminet © 1992-2024 Urban Müller and the Aminet team. Aminet contact address: <aminetaminet net>