.: ..........:.
..: :
: ._____ _ :
___:_| _ _ : ____ ______ _____
_._____ _\ _ | / /____:__\_ /_____\ /_\___/_ _____._
\| \ \_/ _ _. _ _/\_ _ / |/
¯|_____ /_____|_____\______\|__\____/\____\_____\ _____|¯
«------nM$!: :------------------------------»
: ..:.. [÷] ·M· ·A· ·W· ·I· [÷]
.:.........::: :
· :...:.. .
:
· w e l i k e t o s c o r e !
MAd WIzards MULTIMEDIA feat.
Venus Art virtual beauty experience
presents an slideshow by the
conqueror of 3rd place at intel outside3 and gravity`97
conqueror of 2nd position at staszic party 3
winner of intel outside 4, astrosyn`97 and rush hours`97
in raytraced graphics competition
Zoltan/Mawi+amnesty
called simply
-[ v i s i b l e w o r l d 1 0 0 % ]-
fullfilled by traces and visual madness
the most expectated polish production of the year
17 moths of hard computer work
now on your screen!
-[ c r e d i t s ]-
executive producer.................. bjsebo/venus art
3D Technology & 3D programming ........ noe/venus art
artistic 3d visuals .......................... zoltan
2d visuals ........................... jacko & azzaro
ambient multichannel atmosphere ........ dave/haujobb
textures .................. adobe photoshop & friends
design & art-directing ....................... azzaro
-[ f r o m t h e a u t h o r ]-
p o l e s o n l y
Zoltan z tej strony. Jako ûe jestem autorem wszystkich rayów
zamieszczonych w tym slideshowie, chciaîbym napisaê o tym parë
sîów. Z zaîoûenia slideshow miaî wyjôê prawie póîtora roku temu,
lecz termin jego wydania wciâû sië odsuwaî z przyczyn ode mnie
nie zaleûnych. W ciâgu tego roku mój konfig bardzo sië
powiëkszyî, co takûe mam nadziejë daîo sië zauwaûyê w
produkcjach. W czasie poczâtków mojej zabawy z raytracingiem
dysponowaîem bardzo sîabâ konfiguracjâ - 020 i 4MB ramu. Juû na
takim konfigu powstaîy moje pierwsze prace - TIKAL, CONFUSED,
DESERT TOWN, DRAKKAR (w kolejnoôci jak powstawaîy), wiëc jakoôê
tych rayów jest prawdë mówiâc - sîaba, szczególnie jeôli chodzi o
antyaliasing, lecz takûe sîaba jest jakoôê obiektów i textur gdyû
z przyczyn technicznych nie mogîem sobie pozwoliê na ich mnogoôê
i róúnorodnoôê w scenach. W tych poczâtkowych scenach nie mogîem
zastosowaê wiëkszego antyaliasingu, gdyû czas renderingu raya i
tak byî niesamowicie dîugi - stâd ich sîaba jakoôê. Zresztâ sam
MaxonCinema, na którym byîy robione te pierwsze raye byî w wersji
2.1 i nie oferowaî zbyt wyrafinowanch metod antyaliasingu.
Nastëpne sceny - TAUBE, CLOSE ENCOUNTER 3, INVASION, FROZEN,
INSECTOID (takûe w kolejnoôci jak powstawaîy) byîy renderowane na
lepszym konfigu - 040/25, 8MB fast. Oczywiôcie w tych rayach
zostaî juû uûyty antyaliasing metodâ kantex8, lecz i ta metoda
nie daje dobrych rezultatów. Natomiast moja ostatnio scena -
"UNDERWATER PRESSURE" zostaîa wyrenderowana na 060/60, 16MB fast
w MaxonieCinema 4.0. Dopiero na takim konfigu moûna byîo sië
pokusiê o wyrenderowanie obrazka w nieco lepszej metodzie
antyaliasingu - immer. Jako ciekawostkë podam fakt, ûe scena z
nurkiem renderowaîa sië przeszîo... 20 godzin. Oczywiôcie
mógîbym jeszcze raz przerenderowaê wszystkie sceny na 060/50, ale
wiëkszoôê z nich byîa wystawiana na róûnych parties i nie
chciaîbym, aby po scenie krâûyîy róûne wersje tego samego
raytracingu. Wszystkie prace, które sâ zamieszczone w tym
slideashowie powstawaîy od koïca 1995 roku (TIKAL) do listopada
1997 ("UNDERWATER PRESSURE"). Na koniec chciaîbym pozdrowiê
wszystkich moich kumpli na scenie jak i po za niâ! See YA!
-[ t e c h n i c a l i n f o r m a t i o n ]-
This slideshow requires AGA chipset, as well as some fast memory
to run.To get best visual effects you should have at least
MC68040/40Mhz.
It should run on PAL without any problems,to get it work on
dblpal simply add '-dblpal' parametter (MWI-VW.EXE -dblpal). You
should also have some software installed on you Amiga to run
thise piece of soft:
- AHI in version at least 4.0
- XPKmaster.library version 2.0
- xpkRAKE.library v 1.7
These products are copyrighted by their authors. Thanks for doing
that kind of Amiga-Software!
All 3D code routines are based on VirtuaArt 3D Library v1.1,
which is a realtime graphics library developed by Noe with my
(BJSebo) little help. CGFX users will be disapointed - this
productions does not support graphics cards - sorry...
VirtuaArt 3D Library is Copyrighted 1997-98 by Venus Art.
All rights reserved.
-[ k a o t i k g r e e t i n g s ]-
floppy venus-art nah-kolor anadune appendix venture haujobb
limited-edition honoo scum absurd the-black-lotus instinct
phase-truce genetic phuture303 redbullz agony spawn dinx-project
void gods darkage picco crazy drivers t13n! sector5 suspend
apathy rave-network-overscan teklords high-voltage embora taski
thefect dual-crew-shining digital freezers sadist whelpz strobe
subspace nemesis-ng! scoopex spaceballs amnesty pulse
and you, too...
b e p r o d u c t i v e.
-[ f o r s t a y i n g t u n e d ]-
zorka19@puma.tu.koszalin.pl (azzaro)
bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl (bj.sebo/vad)
we hope you enjoy it because it`s worth of it!
[c] 2000-2
Rush Hours Party 2 - Czestochowa, Poland
April 25-26, 1998
|