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GI Mine v1.1
INTRODUCTION
The playing field is a rectangular field made up of many small ones
squares.
The aim of the game is to uncover all the squares by clicking
on them while avoiding mines.
The squares containing the mines will explode and end the
game.
When a square is uncovered it can happen that a number appears
ranging from 1 to 8 indicating the number of adjacent squares that
contain mines.
If, however, none of the adjacent squares contain mines, they will come
automatically discovered.
USE
The game was written in C ++ and requires no installation.
The game, once launched, will open a window.
To start playing you will need to press the [START] button.
DISTRIBUTION
The Game is FREEWARE.
So it can be freely distributed for free.
It may be freely distributed on the net or in collections of P.D.
and Shareware on CD-Rom.
Please distribute the program together with all other files included
in the package.
NO WARRANTY ...
The author assumes no responsibility for the damage that the program
or its use could cause:
EACH ONE USES THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK !!!
Furthermore, the author does not guarantee the perfect functioning of
the program.
REQUIREMENTS
runs on THEA500 MINI, on Emulator UAE and on Amiga 1200/4000 Kickstart 3.x
CONTACTS
Anyone who wants to get in touch with the author can do so at the
email address mentioned at the head of this documentation.
We welcome reports of program anomalies or malfunctions, comments,
suggestions, etc.
Please specify the Amiga model used and the OS version.
########
ITALIANO
########
INTRODUZIONE
Il campo da gioco è un campo rettangolare costituito da tanti piccoli
quadrati.
Lo scopo del gioco è quello di scoprire tutti i quadrati cliccando
su di essi evitando le mine.
I quadrati che contengono le mine esploderanno e faranno terminare il
gioco.
Quando un quadrato viene scoperto può accadere che appaia un numero
compreso da 1 a 8 indicante il numero di quadrati adiacenti che
contengono delle mine.
Se, invece, nessuno dei quadrati adiacenti contiene delle mine verranno
scoperti automaticamente.
USO
Il gioco è stato scritto in C++ e non richiede installazione.
Il gioco, una volta lanciato, aprirà una finestra.
Per iniziare a giocare bisognerà premere il pulsante [START].
DISTRIBUZIONE
Il Gioco rientra nella categoria dei programmi FREEWARE.
Quindi potrà essere liberamente distribuito gratuitamente.
Potrà essere liberamente distribuito in rete o in raccolte di programmi
di P.D. e Shareware su CD-Rom.
Si prega di distribuire il programma assieme a tutti gli altri files
inclusi nel pacchetto.
NESSUNA GARANZIA...
L'autore non si assume nessuna responsabilità sui danni che il programma
o il suo uso potrebbe causare:
OGNIUNO USI QUESTO SOFTWARE A SUO RISCHIO E PERICOLO!!!
Inoltre l'autore non garantisce il perfetto funzionamento del programma.
REQUISITI
funziona su THEA500 MINI, su Emulatore UAE e su Amiga 1200/4000 Kickstart 3.x
CONTATTI
Chiunque voglia mettersi in contatto con l'autore lo può fare allindirizzo
email citato a capo di questa documentazione.
Sono gradite segnalazioni di anomalie del programma o di cattivo
funzionamento, commenti, suggerimenti, ecc..
Si prega di specificare il modello di Amiga usato e la versione del Sistema
Operativo.
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Contents of game/board/gimineadf.zip
Archive: /home/aminet/aminet_root/doc/game/board/gimineadf.zip
Length Method Size Cmpr Date Time CRC-32 Name
-------- ------ ------- ---- ---------- ----- -------- ----
18753 Defl:N 10658 43% 2021-08-09 14:21 b2009acf GIMine.png
3550 Defl:N 1801 49% 2024-03-03 10:16 3b01295f GIMine.Readme
901120 Defl:N 305929 66% 2024-03-03 10:19 e1aadf89 MINE.adf
2697 Defl:N 623 77% 2021-01-01 02:49 24a1e80c MINE_ol.uae
-------- ------- --- -------
926120 319011 66% 4 files
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